Yleiset säännöt
Niissä turnauksissa, joissa on käytössä vaihtopelaajia, nämä näkyvät ruudulla vuorojärjestyksessä vasemmalta oikealle – tämä tarkoittaa, että ensimmäinen vaihtopelaajasi sijaitsee äärimmäisenä vasemmalla.
Jos yksi tai useampi aloituskokoonpanosi pelaaja eivät saaneet ollenkaan peliaikaa ottelussaan, järjestelmä vaihtaa automaattisesti ensimmäisen vaihtopelaajasi hänen tilalleen. Jos ensimmäinen vaihtopelaajasikaan ei saanut peliaikaa, järjestelmä siirtyy toiseen vaihtopelaajaasi ja niin edelleen.
Koko kauden mittaisissa turnauksissa (sekä turnauksissa, jotka kestävät enemmän kuin yhden peliviikon) sallitaan yleensä yksi ilmainen pelaajasiirto peliviikkoa kohti. Jos haluat tehdä useamman kuin yhden pelaajasiirron, veloitetaan sinulta silloin tietty määrä pisteitä jokaista ylimääräistä siirtoa kohti. Veloitettavien pisteiden sekä ilmaisten pelaajasiirtojen määrä vaihtelee eri lajien välillä.
Jos turnaukseen kuuluva ottelu siirretään turnauksen aikavälin ulkopuolelle, turnaus perutaan ja kaikki osallistujat saavat panoksensa takaisin.
Tällä tapaa varmistamme, että kukaan osallistujista ei jää jumiin siirron vuoksi 0 pistettä tuottavien pelaajien kanssa.
Tämä sääntö koskee kaikkia lajeja paitsi tennistä, baseballia, e-jalkapalloa ja MMA:ta.
Jos ottelu keskeytetään (esim. huonon sään, sähkökatkoksen, katsomon levottomuuden tai yms. vuoksi), pelaajat pitävät ennen ottelun keskeytystä kerätyt pisteet.
Villi kortti antaa sinulle mahdollisuuden tehdä rajoittamattoman määrän vaihtoja yhden peliviikon aikana. Jos aktivoit villin kortin keskellä peliviikkoa, kaikki ylimääräisistä pelaajasiirroista aikaisemmin saman peliviikon aikana kerääntyneet pistevähennyksesi nollataan.
Voit käyttää villin kortin milloin tahansa turnauksen aikana – kunhan kortissasi ei ole erääntymispäivämäärää. Tämä on mahdollista pitkissä, yleensä koko kauden mittaisissa turnauksissa, joissa on käytettävissä kaksi villiä korttia. Silloin ensimmäinen villi kortti on käytettävä kauden ensimmäisellä puoliskolla ja toinen jälkimmäisellä. Jos villissä kortissasi on erääntymispäivämäärä, se on aina merkitty näkyvästi sekä itse korttiin että turnauksen sääntöihin.
Muista kuitenkin, ettei villi kortti anna sinulle rajatonta pelaajabudjettia. Eli vaikka voit villin kortin aktivoituasi suorittaa pelaajasiirtoja pisterangaistuksitta, täytyy sinun kuitenkin koko ajan pysytellä budjettisi sallimissa rajoissa.
Miten aktivoin villin korttini?
Voit aktivoida villin korttisi “Hallitse joukkueita” -sivulla. Huom! Villi kortti tulee voimaan vasta vahvistettuasi ensimmäisen pelaajasiirtosi sen aktivoimisen jälkeen.
Voiko villin kortin peruuttaa?
Valitettavasti ei. Villi korttisi on voimassa heti, kun olet aktivoinut sen ja suorittanut ainakin yhden pelaajasiirron. Mutta jos olet aktivoinut korttisi etkä tämän jälkeen suorittanut vielä yhtäkään pelaajasiirtoa, voit vielä perua korttisi.
Täytyykö minun tehdä kaikki pelaajasiirtoni samalla, kun aktivoin villin korttini?
Ei täydy. Aktivoituasi villin korttisi saat tehdä rajattoman määrän siirtoja ilman pistemenetyksiä aina seuraavan peliviikon alkuun asti, mukaan lukien ne siirrot, jotka olet jo ehtinyt suorittaa saman peliviikon aikana (näistä siirroista kertyneet pistevähennykset nollataan).
Paf saa tapahtumien tiedot niiden keruuseen erikoistuneilta statistiikka-ammattilaisilta. Kunkin ottelun päätyttyä sen lopulliset tiedot toimitetaan meille ja ne lasketaan mukaan fantasyturnausten tilastoihin (jääkiekko-otteluiden tietojen saapuminen kestää hieman kauemmin otteluiden päätösprotokollan vuoksi). Silloin tällöin otteluiden järjestävät tahot (liigat, liitot) muuttavat otteluiden tilastoja jopa sen jälkeen, kun ne on julistettu lopullisiksi. Näissä tapauksissa pelaajien fantasypisteitä Pafin hallinnoimissa fantasyturnauksissa ei muuteta. Näin ollen myös turnauksista maksetut osingot pysyvät ennallaan, eikä niihin tule muutoksia.
Jos useampi kuin yksi pelaaja päätyy samoille pisteille, käytetään tasapelisääntöä – joukkue, jolla on pienin budjetti, rankataan korkeimmalle.
Premier League Season Game
Kauden pituisessa Valioliigaturnauksessa sallitaan yksi ilmainen pelaajasiirto peliviikkoa kohti. Jos et käytä ilmaista pelaajasiirtoasi jonakin viikkona, voit seuraavalla viikolla tehdä kaksi siirtoa. Yhtä siirtoa enempää ei voi säästää, joten ilmaisten pelaajasiirtojen enimmäislukumäärä on 2.
Jokaisesta yhden siirron jälkeisestä lisäsiirrosta koituu neljä miinuspistettä.
Pelaajien hinnat voivat muuttua kauden aikana. Hintamuutokset perustuvat pelaajan suosioon siirtomarkkinoilla, ja niihin voi vaikuttaa myös pelaajan kunto.
Tietyn pelaajan hinta on kyseisen pelaajan ostohinta ja myös summa, jonka saat myydessäsi pelaajan. Myynnistä ei kanneta veroa, joten pelaajan osto- ja myyntihinnat ovat samat.
Villi kortti antaa sinulle mahdollisuuden tehdä rajoittamattoman määrän vaihtoja yhden peliviikon aikana. Jos aktivoit villin kortin keskellä peliviikkoa, kaikki ylimääräisistä pelaajasiirroista aikaisemmin saman peliviikon aikana kerääntyneet pistevähennyksesi nollataan.
Kauden pituisessa Valioliigaturnauksessa käytössäsi on kaksi villiä korttia; toinen on käytettävissä peliviikolta 2 peliviikolle 19, ja toinen peliviikolta 20 peliviikolle 38.
Muista kuitenkin, ettei villi kortti anna sinulle rajatonta pelaajabudjettia. Eli vaikka voit villin kortin aktivoituasi suorittaa pelaajasiirtoja pisterangaistuksitta, täytyy sinun kuitenkin koko ajan pysytellä budjettisi sallimissa rajoissa.
Valitettavasti ei. Villi korttisi on voimassa heti, kun olet aktivoinut sen ja suorittanut ainakin yhden pelaajasiirron. Mutta jos olet aktivoinut korttisi etkä tämän jälkeen suorittanut vielä yhtäkään pelaajasiirtoa, voit vielä perua korttisi.
Täytyykö minun tehdä kaikki pelaajasiirtoni samalla, kun aktivoin villin korttini?
Ei täydy. Aktivoituasi villin korttisi saat tehdä rajattoman määrän siirtoja ilman pistemenetyksiä aina seuraavan peliviikon alkuun asti, mukaan lukien ne siirrot, jotka olet jo ehtinyt suorittaa saman peliviikon aikana (näistä siirroista kertyneet pistevähennykset nollataan).
Kauden pituisessa Valioliigaturnauksessa sinun on valittava neljä (4) vaihtopelaajaa: kolme kenttäpelaajaa ja maalivahti. Huomaa, että vaihtopelaajat ovat tärkeysjärjestyksessä vasemmalta oikealle, joten ensisijainen vaihtopelaajasi on vasemmassa reunassa.
Jos yksi tai useampi aloituskokoonpanosi pelaaja eivät saaneet ollenkaan peliaikaa ottelussaan, järjestelmä vaihtaa automaattisesti ensimmäisen vaihtopelaajasi hänen tilalleen. Jos ensimmäinen vaihtopelaajasikaan ei saanut peliaikaa, järjestelmä siirtyy toiseen vaihtopelaajaasi ja niin edelleen.
Tärkeää! Automaattiset vaihdot tehdään vain sallitulla kenttäryhmityksellä. Esimerkiksi: Jos pelaat 3–4–3-ryhmityksellä, yksi puolustajasi ei saanut peliaikaa, ja ensisijainen vaihtopelaajasi on keskikenttäpelaaja, järjestelmä priorisoi automaattisesti sallitun ryhmityksen, siirtyy seuraavaan vaihtopelaajaan ja lisää kentälle puolustajan.
Fantasyjoukkueessa ei saa olla enempää kuin 3 pelaajaa samasta joukkueesta.
Jälki-ilmoittautuminen
Tässä turnauksessa käyttäjät voivat ilmoittautua mukaan 3. peliviikon alkuun asti; sen jälkeen ilmoittautuminen ei ole mahdollista.
Jälki-ilmoittautuneet käyttäjät eivät saa pelaajistaan pisteitä ennen seuraavan peliviikon alkua. Pelaajien käynnissä olevilla kierroksilla tai ennen ilmoittautumista alkaneilla kierroksilla ansaitsemia pisteitä ei lasketa mukaan turnaukseen.
Esimerkki: Käyttäjä A ilmoittautuu 1. peliviikon jo alettua. Hän ei saa pisteitä 1. peliviikon otteluista, vaan hänen pelaajansa alkavat ansaita pisteitä vasta 2. peliviikon alettua.
Kauden pituisen turnauksen pääpalkinnot maksetaan kauden lopussa.
Sija | Palkinnot |
1. | € 200 000 |
2. | € 100 000 |
3. | € 60 000 |
4. | € 40 000 |
5. | € 25 000 |
6. | € 20 000 |
7. | € 15 000 |
8. | € 12 500 |
9. | € 10 000 |
10. | € 8 000 |
11. | € 7 000 |
12. | € 6 000 |
13. | € 5 000 |
14. | € 4 000 |
15. | € 3 500 |
16.–18. | € 3 000 |
19.–23. | € 2 500 |
24.–28. | € 2 000 |
29.–33. | € 1 500 |
34.–41. | € 1 250 |
42.–51. | € 1 000 |
52.–61. | € 800 |
62.–71. | € 650 |
72.–84. | € 500 |
85.–99. | € 450 |
100.–129. | € 400 |
130.–159. | € 350 |
160.–189. | € 300 |
190.–229. | € 275 |
230.–269. | € 250 |
270.–309. | € 200 |
310.–349. | € 175 |
350.–399. | € 150 |
400.–449. | € 125 |
450.–519. | € 100 |
520.–599. | € 90 |
600.–799. | € 80 |
800.–1099. | € 70 |
1100.–1399. | € 65 |
1400.–1799. | € 60 |
1800.–2199. | € 55 |
2200.–2699. | € 50 |
2700.–3199. | € 45 |
3200.–3799. | € 40 |
3800.–4499. | € 35 |
4500.–5659. | € 30 |
Kuukausittain maksetaan myös Kuukauden manageri -palkintoja.
1. | € 1 000 |
2. | €500 |
3. | €150 |
4. | €75 |
5. | €50 |
Kuukauden manageri lasketaan kierrosperusteisesti, joten esimerkiksi 30.9. alkavan kierroksen pisteet lasketaan syyskuulle, vaikka kierroksen viimeiset ottelut pelataan 2.10.
Tällä kaudella maksamme lisäksi palkintoja viikon parhaille managereille:
1. | €200 |
2. | €100 |
3. | €50 |
Peliaika 60:een minuuttiin asti* | 1 piste |
Peliaika yli 60 minuuttia* | 2 pistettä (yhteensä) |
Keskikenttäpelaaja tai hyökkääjä pelaa koko ottelun (90 minuuttia) | 3 pistettä (yhteensä) |
Maali, maalivahti | 8 pistettä |
Maali, puolustaja | 6 pistettä |
Maali, keskikenttäpelaaja | 5 pistettä |
Maali, hyökkääjä | 4 pistettä |
Syöttö** | 3 pistettä |
Fantasysyöttö** | 3 pistettä |
Nollapeli (oma), puolustaja tai maalivahti | 4 pistettä (minimum 60 minutes played) |
Nollapeli (oma), keskikenttäpelaaja | 1 piste (minimum 60 minutes played) |
Keltainen kortti | -1 piste |
Punainen kortti | -3 pistettä |
Maalivahdin torjunnat | 0.5 piste |
Aiheuttaa vapaapotkun, joka johtaa suoraan maaliin | -2 pistettä |
Aiheuttaa rangaistuspotkun (maalia tai ei) | -2 pistettä |
Ansaitsee rangaistuspotkun josta joukkuetoveri tekee maalin (fantasysyöttö) | 3 pistettä |
Maalivahti torjuu rangaistuspotkun*** | 5 pistettä |
Laukaisija, epäonnistunut rangaistuspotku***** | -2 pistettä |
Jokaiset 2 päästettyä maalia, puolustaja tai maalivahti | -1 piste |
Oma maali | -2 pistettä |
Joukkue “voittaa” pelaajan ollessa kentällä**** | 1 piste |
Joukkue “pelaa tasan” pelaajan ollessa kentällä**** | 0 pistettä |
Joukkue “häviää” pelaajan ollessa kentällä**** | -1 piste |
Kapteeni | Tuplapisteet |
*”Peliajaksi” ei huomioida tuomarin antamaa lisäaikaa – vain minuutit 1-45 ensimmäisellä puoliajalla ja 46–90 toisella puoliajalla lasketaan “peliajaksi”. Koska toinen puoliaika alkaa 46. minuutilla, täytyy pelaajan pysyä kentällä aina siihen asti kunnes pelikello näyttää 60:00.
"**”Syöttö” on virallinen, järjestävän liiton tunnustama tilasto." Pelaaja saa tililleen “fantasysyötön” seuraavissa tilanteissa:
- Pelaaja ansaitsee vapaa- tai rangaistuspotkun, josta hänen joukkuetoverinsa tekee suoran maalin.
- Pelaajan laukaus osuu tolppaan, maalivahtiin tai muuhun vastustajan pelaajaan, ja hänen joukkuetoverinsa tekee irtopallosta maalin.
- Pelaaja aiheuttaa vastustajan pelaajan tekemään oman maalin.
***Rangaistuspotkutorjunnaksi lasketaan vain ne vedot, jotka maalivahti todella torjuu; jos vastustaja ampuu ohi, tolppaan tai ylärimaan maalivahdin koskematta palloon, epäonnistunutta rangaistuspotkua ei katsota torjutuksi.
****Alkaen siitä, kun pelaaja astuu kentälle aina siihen asti, kun hän poistuu siltä; tänä kentälläoloaikana pelattu tulos määrittää “voiton”, “tasapelin” ja “häviön”.
*****Rangaistuspotku on epäonnistunut, jos se ei johda maaliin suoralla laukauksella (7/2018 alkaen).
Säännöt – Jalkapallo
Yksiviikkoisissa jalkapalloturnauksissa on tällä hetkellä käytössä kolme pelitapaa:
Normaali: | 11 pelaajaa + vaihtopelaajat |
---|---|
Hyväksytyt muodostelmat: | 5-4-1, 5-3-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 3-5-2, 3-4-3, 5-2-3 |
Kuusi-per-puoli: | 6 pelaajaa + vaihtopelaajat |
---|---|
Hyväksytyt muodostelmat: | 2-2-1, 2-1-2, 1-2-2 |
Viisi-per-puoli: | 5 pelaajaa + vaihtopelaajat |
---|---|
Hyväksytyt muodostelmat: | 2-1-1, 1-2-1, 1-1-2 |
Hyväksytyn muodostelman kokoamiseksi joukkueen täytyy siis sisältää aina vähintään yksi seuraavien pelipaikkojen pelaajista: Maalivahti, Puolustaja, Keskikenttäpelaaja sekä Hyökkääjä. Usein vähimmäismäärä on toki yhtä pelaajaa suurempi.
Tällä hetkellä yksittäiset kierrokset ja päivittäisen turnaukset mahdollistavat yhden vaihdon kaikissa muodoissa. Omissa luomissaan turnauksissa käyttäjä voi vaihtaa vapaasti.
Koko kauden mittaisissa turnauksissa pelitavat ovat samat, mutta niissä on useimmiten käytettävissä enemmän vaihtopelaajia.
Maalivahdit: Jos avauskokoonpanosi maalivahti ei pelaa omassa pelissään, vain toinen maalivahti voi korvata hänet fantasyjoukkueessasi. Jos kakkosmaalivahtisikaan ei pelannut, pysyy aloittava maalivahti kokoonpanossasi.
Kenttäpelaajat: Jos aloittavan kokoonpanosi kenttäpelaaja ei pelaa, hänet korvataan automaattisesti vaihtopelaajalla – kunhan muodostelma pysyy edelleen hyväksyttynä.
Kuvitellaan esimerkiksi, että pelaat muodostelmalla 4-3-3 ja penkilläsi on 1 puolustaja sekä 2 kk-pelaajaa. Jos 3 aloituskokoonpanosi puolustajaa ei pelannut ollenkaan, järjestelmä vaihtaa kentältä pois 2 pelaamatonta puolustajaa: heidän tilalleen se laittaa sen ainoan puolustajasi sekä ykköskeskikenttäpelaajasi – näin muodostelmasi vaihtuu 3-4-3:seen, joka on hyväksytty muodostelma.
Sitä onnetonta kolmatta puolustajaa järjestelmä ei pysty vaihtamaan pois, sillä penkilläsi on enää yksi keskikenttäpelaaja, ja heidän välisensä vaihto muuttaisi muodostelmasi 2-5-3:seen, joka ei ole hyväksytty muodostelma. Kolmas pelaamaton puolustajasi siis jää fantasykentälle ja kerää 0 pistettä.
Vaihtopelaajien järjestyksestä: Jos järjestyksessä ensimmäinen vaihtopelaajasi ei pelannut ottelussaan, järjestelmä siirtyy järjestyksessä toiseen vaihtopelaajaasi ja pyrkii vaihtamaan hänet kentälle.
Jos oikea joukkue pelaa useampia otteluita yhden peliviikon aikana (vaikuttaa mm. moniviikkoisiin fantasyturnauksiin), pelaajaa ei vaihdeta pois fantasyjoukkueesi aloituskokoonpanosta jos hän pelaa edes yhdessä joukkueensa pelissä kyseisen peliviikon aikana.
Moniviikkoisissa turnauksissa on mahdollista suorittaa myös pelaajasiirtoja. Ilmaisten pelaajasiirtojen enimmäismäärä voi vaihdella turnauksesta toiseen, mutta lähtökohtaisesti kukin manageri saa suorittaa yhden ilmaisen pelaajasiirron jokaisella peliviikolla. Ilmaissiirtojen enimmäisrajan ylittävistä pelaajasiirroista vähennetään niiden suorittaneelta managerilta 4 pistettä jokaista ylimääräistä pelaajasiirtoa kohti.
Huom: luodessasi omia turnauksia tai haasteita voit myös päättää niissä sallittujen ilmaissiirtojen määrän.
Pelaajat keräävät pisteitä alla eriteltyjen pelisuoritusten kautta. Pelaaja voi kerätä sekä plus- että miinuspisteitä.
Heti ottelun päätyttyä Scout Gaming tarkistaa kaikki tilastot varmistaakseen lopullisen pistelaskun täsmällisyyden ja laadun. Scout Gamingin vahvistama pistelasku on lopullinen ja virallinen versio, ja sitä voi muuttaa ainoastaan jos pistelaskussa on todistettavasti tapahtunut selvä pisteytysvirhe.
Turnauksissa, joissa sallitaan viime hetken kiinnitys, voit myydä ja vaihtaa pelaajia rekisteröintiajan mentyä umpeen – aina siihen asti kunnes ottelu, johon kyseiset pelaajat osallistuvat, alkaa.
Aloita valitsemalla joukkue tavalliseen tapaan ja rekisteröi se ennen määräajan umpeutumista. Seuraavana päivänä voit vaihtaa pelaajia, kun otteluiden avauskokoonpano on selvinnyt.
Et voi myydä pelaajia jo alkaneista otteluista etkä voi ylittää budjettiasi.
Viime hetken kiinnitykseen kuuluu automaattisesti kapteeni, mutta ei varakapteenia. Näin joukkueessasi ei ole enää pelaajia, jotka jäävät penkille!
Takaa-ajo on uusi turnaustyyli, joka on pelattavissa helmikuusta 2020 alkaen. Se on kehitetty yhden ja kahden ottelun turnauksille tekemään niistä jännittävämpiä ja kiinnostavampia pelata.
Tyylin pääpiirteet:
- Joukkue koostuu neljästä pelaajasta (flexi 4 format).
- Kapteeniksi valittu pelaaja tienaa pisteet tuplana, mutta myös maksaa tuplahinnan!
- Joukkueen hinnalle ei ole ylärajaa.
- Halvemmat joukkueet saavat lisäpisteitä turnauksen aluksi.
- Kalliimmat joukkueet yrittävät saada halvempien joukkueiden etumatkan kiinni ennen ottelun päättymistä.
- Saat 0,05 lisäpistettä jokaista säästettyä 0,1 miljoonaa kohden.
- Toisin sanoen, saat yhden pisteen enemmän kuin 2 miljoonaa kalliimpi joukkue.
- Jos kaksi tai useampi joukkue päätyy samaan pistemäärään, tasapelin ratkaisee pelaajien keräämien pisteiden summa (sisältäen kapteenin bonuksen). Joukkue, jonka pelaajien pisteet ovat korkeimmat, sijoittuu parhaiten.
Esimerkki lisäpisteistä:
- Kallein mahdollinen joukkue on 14,2 M + 13,6 M + 12,7 M = 40,5 M.
- Oman joukkueesi arvo on 10,8 M + 9,3 M + 10,4 M = 30,5 M.
- Ero on 40,5 M - 30,5 M = 10,0 M
- Lisäpisteet kalleimpaan mahdolliseen joukkueeseen verrattuna: 10,0 / 0,1 x 0,05 = 5,0 pistettä.
Säännöt - Jääkiekko
Yksiviikkoisisssa jääkiekkoturnauksissa on tällä hetkellä käytössä vain yksi pelitapa:
6 pelaajaa + 3 vaihtopelaajaa | |
---|---|
(oletuksena 1 maalivahti [pakollinen] + 1 puolustaja + 1 hyökkääjä) | |
Hyväksytyt muodostelmat: | Ainoa hyväksytty muodostelma on yksi maalivahti, kaksi puolustajaa ja kolme hyökkääjää. |
Moniviikkoisissa turnauksissa pelitapa on sama, mutta niissä on useimmiten käytettävissä enemmän vaihtopelaajia.
Maalivahdit: Jos avauskokoonpanosi maalivahti ei pelaa omassa pelissään, vain toinen maalivahti voi korvata hänet fantasyjoukkueessasi. Jos kakkosmaalivahtisikaan ei pelannut, aloittava maalivahti pysyy kokoonpanossasi.
Kenttäpelaajat: Jos aloittavan kokoonpanosi kenttäpelaaja ei pelaa, hänet korvataan automaattisesti saman pelipaikan vaihtopelaajalla. Jos siis esimerkiksi valitset vaihtoon pakollisen maalivahdin lisäksi kaksi puolustajaa, ei hyökkääjiäsi voida vaihtaa pois vaikkeivät he pelaisikaan, sillä sinulla ei ole yhtään hyökkääjää vaihtopenkillä.
Vaihtopelaajien järjestyksestä: Jos järjestyksessä ensimmäinen vaihtopelaajasi ei pelannut ottelussaan, järjestelmä siirtyy järjestyksessä toiseen vaihtopelaajaasi ja pyrkii vaihtamaan hänet kentälle.
Moniviikkoisissa turnauksissa on mahdollista suorittaa myös pelaajasiirtoja. Ilmaisten pelaajasiirtojen enimmäismäärä voi vaihdella turnauksesta toiseen, mutta lähtökohtaisesti kukin manageri saa suorittaa yhden ilmaisen pelaajasiirron jokaisella peliviikolla. Ilmaissiirtojen enimmäisrajan ylittävistä pelaajasiirroista vähennetään niiden suorittaneelta managerilta 4 pistettä jokaista ylimääräistä pelaajasiirtoa kohti. Huom: luodessasi omia turnauksia tai haasteita voit myös päättää niissä sallittujen ilmaissiirtojen määrän.
Pelaajat keräävät pisteitä alla eriteltyjen pelisuoritusten kautta. Pelaaja voi kerätä sekä plus- että miinuspisteitä.
Heti ottelun päätyttyä Scout Gaming tarkistaa kaikki tilastot varmistaakseen lopullisen pistelaskun täsmällisyyden ja laadun. Scout Gamingin vahvistama pistelasku on lopullinen ja virallinen versio, ja sitä voi muuttaa ainoastaan jos pistelaskussa on todistettavasti tapahtunut selvä pisteytysvirhe.
Huom: Fantasyjoukkueesi kapteeni saa aina tuplapisteet. Jos kapteenisi ei pelaa omassa ottelussaan, varakapteenisi saa tuplapisteet.
Voittolaukauskilpailun torjunnoista tai maaleista ei saa pisteitä. Voittolaukauskilpailun kautta ottelun voittavan joukkueen maalivahti saa kuitenkin voitosta pisteet.
Maali, maalivahti | 10 pistettä |
Maali, puolustaja | 8 pistettä |
Maali, hyökkääjä | 5 pistettä |
Syöttö, maalivahti | 5 pistettä |
Syöttö, puolustaja | 4 pistettä |
Syöttö, hyökkääjä | 3 pistettä |
Ylivoimamaali tai -syöttö | 1 piste vähemmän kuin normaalisti |
Alivoimamaali tai -syöttö | 2 pistettä enemmän kuin normaalisti |
Torjunta, maalivahti | 0,2 pistettä per torjunta |
Nollapeli, maalivahti | 4 pistettä |
Päästetty maali, maalivahti | -1 piste per maali |
Voitto, maalivahti | 3 pistettä |
Voitto, maalivahti (Jatkoaika tai voittomaalikilpailu) | 2 pistettä |
2 Min Rangaistus | -1 piste |
5 Min Rangaistus | -2 pistettä |
10 Min Käytösrangaistus | -1 piste |
20 Min Käytösrangaistus | -2 pistettä |
Rangaistuslaukauksen aiheuttaminen | -3 pistettä |
Plus (vain kenttäpelaajat) | 1 piste jokaisesta oman joukkueen maalista jäälläoloaikana |
Miinus (vain kenttäpelaajat) | -1 jokaisesta vastustajajoukkueen maalista jäälläoloaikana |
Jääaika (kenttäpelaajat), korkeintaan 13:59 minuuttia | 1 piste |
Jääaika (kenttäpelaajat), vähintään 14:00 minuuttia | 2 pistettä |
Laukaus maalia kohti ** | 0,5 pistettä per laukaus |
*Suomen Liigassa joukkuerangaistukset osoitetaan aina pelaajalle, näin rangaistuksen kärsivä pelaaja saa sen johdosta miinuspisteitä.
**Suomen Liigassa maalia kohti suuntautuviksi laukauksiksi lasketaan kaikki tietyn pelaajan laukaukset (mukaan lukien blokatut laukaukset).
Säännöt - Koripallo
Yhden peliviikon turnauksissa on käytössä kaksi pelitapaa:
Viisi-per-puoli | Hyväksytty muodostelma: |
---|---|
1 pelintekijä, 1 heittävä takamies, 1 pieni laitahyökkääjä, 1 iso laitahyökkääjä ja 1 sentteri. |
Yhdeksän-per-puoli | Hyväksytty muodostelma: |
---|---|
2 pelintekijää, 2 heittävää takamiestä, 2 pientä laitahyökkääjää, 2 isoa laitahyökkääjää ja 1 sentteri. |
Suurimmassa osassa turnauksista käytössä on 1 vaihtopelaaja.
Jos aloituskokoonpanosi pelaaja ei pelaa omassa ottelussaan, korvaa vaihtopelaajasi hänet automaattisesti – kunhan muodostelmasi pysyy hyväksyttynä. Toisin sanoen vaihtopelaajasi voi korvata vain saman pelipaikan pelaajan. Jos saman pelipaikan vaihtomiestä ei löydy, pysyy pelaamaton pelaajasi fantasykentällä.
Vaihtopelaajien järjestyksestä: Jos järjestyksessä ensimmäinen vaihtopelaajasi ei pelannut ottelussaan, järjestelmä siirtyy järjestyksessä toiseen vaihtopelaajaasi ja pyrkii vaihtamaan hänet kentälle.
Moniviikkoisissa turnauksissa on mahdollista suorittaa myös pelaajasiirtoja. Ilmaisten pelaajasiirtojen enimmäismäärä voi vaihdella turnauksesta toiseen, mutta lähtökohtaisesti kukin manageri saa suorittaa yhden ilmaisen pelaajasiirron jokaisella peliviikolla. Ilmaissiirtojen enimmäisrajan ylittävistä pelaajasiirroista vähennetään niiden suorittaneelta managerilta 4 pistettä jokaista ylimääräistä pelaajasiirtoa kohti.
Huom: luodessasi omia turnauksia tai haasteita voit myös päättää niissä sallittujen ilmaissiirtojen määrän.
Pelaajat keräävät pisteitä alla eriteltyjen pelisuoritusten kautta. Pelaaja voi kerätä sekä plus- että miinuspisteitä.
Heti ottelun päätyttyä Scout Gaming tarkistaa kaikki tilastot varmistaakseen lopullisen pistelaskun täsmällisyyden ja laadun. Scout Gamingin vahvistama pistelasku on lopullinen ja virallinen versio, ja sitä voi muuttaa ainoastaan jos pistelaskussa on todistettavasti tapahtunut selvä pisteytysvirhe.
Huom: Fantasyjoukkueesi kapteeni saa aina tuplapisteet. Jos kapteenisi ei pelaa omassa ottelussaan, varakapteenisi saa tuplapisteet.
Piste | 1 piste |
Onnistunut 3-pisteen heitto (näin onnistunut 3 pisteen heitto tuo 3,5 pistettä) | 0,5 pistettä |
Levypallo | 1,25 pistettä |
Syöttö | 1,5 pistettä |
Pallonriisto | 2 pistettä |
Blokki | 2 pistettä |
Pallonmenetys | -0,5 pistettä |
Tupla-Tupla (Korkeintaan 1 per pelaaja: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Blokit, Pallonriistot) | 1,5 pistettä |
Tripla-Tupla (Korkeintaan 1 per pelaaja: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Blokit, Pallonriistot) | 3 pistettä |
CS:GO
- Standardi
- 5 pelaajaa
- Budjetti - 50
- Käytetään turnauksissa, joissa on 2 tai useampia otteluita.
- Tässä pelitilassa ei valita kapteenia.
- Takaa-ajo
- 3 pelaajaa (määrä muutettavissa)
- Takaa-ajon budjetti ja lisäpisteiden säännöt kuten jalkapallossa (bonukset voivat vaihdella).
- Käytetään turnauksissa, joissa on 2 tai useampia otteluita.
- Takaa-ajon kapteenisäännöt kuten jalkapallossa.
Scout Gaming vastaanottaa jatkuvasti fantasy cs:go:n pelaajien tuloksia livefeedien kautta ottelun aikana ja sen jälkeen. Pisteitä annetaan pelaajan suorituksen perusteella, mikä voi tuottaa positiivisen tai negatiivisen arvon.
Tilastotiimi vahvistaa kaikki tilastot heti jokaisen ottelun päätyttyä varmistaakseen niiden parhaan mahdollisen laadun ennen lopullista pisteiden jakoa. Tiimin antama tulos on virallinen, ja sitä muutetaan vain, jos se on selvästi virheellinen.
Pisteiden jako
Action | Reward |
Kill1 | 3P |
Headshot Kill1 | 3.5P |
Knife Kill1 | 7P |
Granade Kill1 | 5P |
Team Kill1 | -5P |
Entry Kill2 | 1P |
Quad2 | 3P |
Ace2 | 5P |
Death | -1P |
Assist3 | 1P |
Flash Assist3 | 1P |
Suicide | -5P |
1v1 Clutch4 | 1P |
1v2 Clutch4 | 2P |
1v3 Clutch4 | 3P |
1v4 Clutch4 | 4P |
1v5 Clutch4 | 5P |
Bomb Planted5 | 1P |
Bomb Defused6 | 1P |
Bo3: Straight sets bonus | Final set 2x |
Bo5: Straight sets bonus | Final set 3x |
Bo5: Losing only one set bonus | Final set 2x |
- Fantasy-pistejärjestelmässä on 4 erilaista tapaa eliminoida vihollinen: Headshot Kill, Knife Kill, Grenade kill ja Kill (sisältää kaikki muut eliminointitavat, jotka eivät sovi kolmeen muuhun ryhmään). Team Killiä ei ole merkitty omaksi eliminointitavaksi, sillä ei ole väliä onko kyseessä Knife Team Kill vai Headshot Team Kill, sillä niistä jaetaan sama pistemäärä.
- Entry kill on kierroksen ensimmäinen eliminointi, Quad - pelaaja eliminoi 4 vihollista kierroksella, Ace - pelaaja eliminoi 5 vihollista kierroksella. Näiden tapahtumien pisteet jaetaan vihollisen eliminoimisen lisäksi. Sekä Quad- että Ace-pisteitä ei voi saada samalla kierroksella, vaan pisteet voi saada vain jommasta kummasta kerrallaan.
- Assist myönnetään, jos pelaaja onnistuu aiheuttamaan vähintään 41 vahinkoa viholliselle ja tämä kuolee sen jälkeen millä tahansa tapaa. Yhtä eliminointia (Kill) kohti jaetaan vain yksi Assist-piste, joten jos kaksi pelaajaa on vahingoittanut vihollista yhtä paljon, heistä se, joka on vahingoittanut ensin saa Assist-pisteen itselleen.
- Flash assist: Pelaaja A heittää sokaisukranaatin (flashbang grenade), joka sokaisee vastustajan. Pelaaja B eliminoi vastustajan tämän ollessa sokaistuna. Pelaaja A saa Flash assist -pisteen.
- Nämä pisteet saava pelaaja on joukkueensa viimeinen elossa oleva pelaaja ja pelaa 1–5 vastustajaa vastaan. Pisteet saadakseen hänen tulee voittaa kierros. Ei ole väliä eliminoiko hän vastustajat vai voittaako hän purkamalla/räjäyttämällä pommin.
- Vain pommin asettanut pelaaja saa pisteen.
- Vain pommin purkanut pelaaja saa pisteen.
Dota2
- Standardi
- 5 pelaajaa (3 pääpelaajaa, 2 avustavaa)
- Takaa-ajo
- 3 minkä tahansa paikan pelaajaa.
- Takaa-ajon budjetti ja bonuspistesäännöt kuten jalkapallossa (bonus voi muuttua).
- Takaa-ajon kapteenisäännöt kuten jalkapallossa.
Scout Gaming vastaanottaa jatkuvasti fantasy Dota 2:n pelaajien pisteitä livefeedien kautta ottelun aikana ja heti sen jälkeen. Pisteitä annetaan pelaajan suorituksen perusteella, mikä voi tuottaa positiivisen tai negatiivisen arvon.
Tilastotiimi vahvistaa kaikki tilastot heti jokaisen ottelun päätyttyä varmistaakseen niiden parhaan mahdollisen laadun ennen lopullista pisteiden jakoa. Tiimin antama tulos on virallinen, ja sitä muutetaan vain, jos se on selvästi virheellinen.
Pisteiden jako
Action | Reward |
First blood | 10P |
Kill | 3P |
Assist | 1.5P |
Death | -3P |
Creep kill | 0.03P |
Creep deny | 0.03P |
Roshan event kill | 10P |
Hero healing | 0.004P |
Ward killed/placed | 0.5P |
Camp stacked | 1P |
Rune Pick up | 0.5P |
Structure destruction | 10P |
Bo3: Straight sets bonus | Final set 2x |
Bo5: Straight sets bonus | Final set 3x |
Bo5: Losing only one set bonus | Final set 2x |
LoL – League of Legends
- Standardi
- 5 pelaajaa (adc, mid, top, jungle, support)
- Takaa-ajo
- 3 pelaajaa millä tahansa paikalla
- Takaa-ajon budjetti ja bonuspistesäännöt kuten jalkapallossa (bonus voi muuttua)
- Takaa-ajon kapteenisäännöt kuten jalkapallossa.
Scout Gaming vastaanottaa jatkuvasti tietoa fantasy League of Legendsin pelaajien pisteistä livefeedien kautta otteluiden aikana ja heti niiden jälkeen. Pisteitä annetaan pelaajan suorituksen perusteella, mikä voi tuottaa positiivisen tai negatiivisen arvon.
Tilastotiimi vahvistaa kaikki tilastot heti jokaisen ottelun päätyttyä varmistaakseen niiden parhaan mahdollisen laadun ennen lopullista pisteiden jakoa. Tiimin antama tulos on virallinen, ja sitä muutetaan vain, jos se on selvästi virheellinen.
Pisteiden jako
Action | Reward |
First blood | 10P |
Kill | 3P |
Assist | 1.5P |
Death | -3P |
Taking down turret | 1P |
Baron kill | 10P |
Ancient Dragon kill | 10P |
Dragon kill | 3P |
Creep kill | 0.03P |
Bo3: Straight sets bonus | Final set 2x |
Bo5: Straight sets bonus | Final set 3x |
Bo5: Losing only one set bonus | Final set 2x |
E-jalkapallo
- Takaa-ajo
- 4 pelaajaa (määrää voidaan muuttaa)
- Takaa-ajon budjetti ja bonuspistesäännöt kuten jalkapallossa (bonus voi muuttua)
- Takaa-ajon kapteenisäännöt kuten jalkapallossa.
Scout Gaming vastaanottaa jatkuvasti fantasy e-jalkapallon pelaajien tuloksia livefeedien kautta jokaisen ottelun aikana ja heti sen jälkeen. Pisteitä annetaan pelaajan suorituksen perusteella, mikä voi tuottaa positiivisen tai negatiivisen arvon.
Tilastotiimi vahvistaa kaikki tilastot heti jokaisen ottelun päätyttyä varmistaakseen niiden parhaan mahdollisen laadun ennen lopullista pisteiden jakoa. Tiimin antama tulos on virallinen, ja sitä muutetaan vain, jos se on selvästi virheellinen.
Pisteiden jako
Action | Reward |
Win | 4P |
Goal | 5P |
GC (Goal conceded) | -2P |
CS (Clean Sheet) | 6P |
Comeback1 | 1.75P |
Last minute goal2 | 1.5P |
Sub goal | 1.25P |
Freekick goal | 1P |
Yellow card | -0.5P |
Red card | 1.5P |
Penalty Save | 1.5P |
Shot on Goal | 0.25P |
- Jos joukkue voittaa ottelun oltuaan jossain vaiheessa häviöllä, se lasketaan comebackiksi.
- Viime hetken maali (Last minute goal) on nimensä mukaisesti maali, joka tehdään peliajalla 89:01 tai sitä myöhemmin.
Turnaukset
Peliviikko kestää aina sen yhden ottelukierroksen ajan, jonka oikeat joukkueet pelaavat joka viikko. Peliviikko saattaa toisinaan siis olla vain muutaman päivän pituinen, mutta yhtä lailla se saattaa venyä seitsemää päivää pidemmäksikin. Puhuessamme moni- ja yksiviikkoisista turnauksista, tarkoitamme nimenomaan yhden tai useamman peliviikon mittaisia turnauksia.
Turnausaulassa turnausten kohdalla sivun oikealla puolella on “turnausinfo”-osio, jossa voit tarkastella valitun turnauksen yksityiskohtia kuten sen peliviikkoja sekä yksittäisten pelien tarkempia ajankohtia.
Turnaus on aina merkitty turnausinfoon joko “M” tai “S” -tunnuksella. M-kirjain kertoo, että turnaus on moniviikkoinen, joten se kestää kauemmin kuin yhden peliviikon (Multi-gameweek).
Yksiviikkoiset turnaukset on merkitty S-kirjaimella (Single gameweek).
Vinkki: Omia turnauksiasi luodessasi voit valita kuinka monta peliviikkoa ja mitkä niistä sisällytät turnaukseesi.
Turnaustyypit
Turnaukset, joihin joukkueen rekisteröimiseksi suoritetaan sisäänosto (buy-in), ovat käteispelejä. Käteispelien voittopotti määräytyy turnaukseen osallistujamäärän mukaan (progressiivinen voittopotti).
Freeroll-turnauksissa ei ole sisäänostoa, eli ne ovat ilmaisia. Joissakin freerolleissa saattaa kuitenkin olla rahapalkintoja, kun taas toisissa voit voittaa paikan rahaturnauksiin.
Voit myös luoda isompia yksityisiä turnauksia. Yksityiset turnaukset voi asettaa joko avoimiksi kaikille tai vain kutsun saaneille.
Jos et halua turnauksesi olevan avoin kaikille, voit kutsua heidät suoraan klikkaamalla “Haasta”-painiketta kaverilistassasi.
Turnauksen luojana ehdotat sisäänostosummaa ja turnaukseen sisällytettäviä otteluita. Muut voivat sen jälkeen halutessaan neuvotella näistä ehdoista kanssasi.
Kaikki turnaukset on lueteltu sivun yläosasta löytyvän Turnaukset-välilehden alla. Käynnissä olevat sekä jo päättyneet turnaukset ovat näkyvissä, mutta niihin ei voi enää rekisteröityä. Vain vihreällä “Osallistu”-painikkeella varustettuihin turnauksiin voi rekisteröityä.
Löydät lisätietoa turnauksista klikkaamalla turnauksen nimeä (tai koko riviä).
Voit tarkastella koko turnaushistoriaasi klikkaamalla Minun Pelini -välilehteä. Näet mm. sijoituksesi sekä ansiosi jokaisessa turnauksessa. Klikkaa “Näytä” tarkastellaksesi lähemmin tiettyä joukkuettasi.
FAQ
Paf Fantasy Sports tarjoaa pelaajille palvelun, jossa he voivat kilpailla keskenään fantasyurheilussa. Et siis koskaan pelaa “pankkia” vastaan, ainoastaan toisten pelaajien kanssa.
Paf Fantasy Sports kerää jokaisesta oikean rahan turnaukseen osallistumisesta sisäänostomaksun (buy-in), johon sisältyy turnauksen osallistumismaksu. Sisäänostojen avulla pidetään yllä Paf Fantasy Sportsin palkintovarantoa. Turnauksen sisäänostohinta on selkeästi merkitty jokaisen turnauksen yhteyteen ja se on näkyvissä myös aina rekisteröidessäsi joukkuetta turnaukseen.
Rake on Paf Fantasy Sportsin sisäänostoista itselleen jyvittämä pieni osuus. Paf Fantasy Sportsin rake on aina korkeintaan 10% kokonaissisäänostosummasta.
Kyllä. Voit osallistua kaikkiin avoimiin turnauksiin, haastaa kavereitasi tai kutsua vaikkapa kaikki osallistumaan itse luomiisi turnauksiin.
Kyllä voit. Kaikkiin avoimiin yksiviikkoisiin turnauksiin voit sekä osallistua samalla joukkueella useamman kerran että luoda monta eri joukkuetta ja osallistua niillä kaikilla samaan turnaukseen – kunhan muistat maksaa jokaisesta joukkueestasi sisäänoston erikseen.
Joihinkin moniviikkoisiin turnauksiin, cup-turnauksiin, freerolleihin sekä muihin peleihin ei välttämättä voi osallistua usealla joukkueella.
Valitettavasti et. Yksiviikkoisen turnauksen käynnistyttyä siihen ei enää voi rekisteröidä joukkueita. Rekisteröinti sulkeutuu 1 minuutti ennen peliviikon alkua.
Kyllä! Et tosin saa pisteitä jo päättyneistä etkä rekisteröitymishetkelläsi parhaillaan käynnissä olevista peliviikoista. Jos siis esimerkiksi tulet mukaan keskellä peliviikkoa kaksi, ryhdyt saamaan pisteitä peliviikosta kolme lähtien.
Yksityiset turnaukset: Koska yksityisten turnausten ehdot ovat niiden luoneiden pelaajien päätettävissä, ne voivat vaihdella myös myöhästyneiden rekisteröintien kohdalla.
Luodessasi oman turnauksen, voit valita kolmesta avoimuusasetuksesta:
- Kaikille avoin:
- Kuka tahansa voi osallistua tähän turnaukseen
- Vain kutsu:
- Ainoastaan kutsumasi käyttäjät voivat osallistua turnaukseen
Jos turnaus perutaan liian vähäisen osallistujamäärän vuoksi (turnaukseen vaaditaan aina vähintään 2 osallistujaa), sisäänostomaksu palautetaan turnaukseen jo rekisteröityneelle managerille peruutuksen tullessa voimaan.
Epätavalliset peliviikot
Kaikki kahdessa ottelussa pelanneet pelaajat saavat pisteet kummastakin ottelusta erikseen. Jos fantasyjoukkueesi kapteeni pelaa kahdessa ottelussa, saa hän kummastakin tuplapisteet.
Jos pelaaja käy kentällä yhdessäkään ottelussa peliviikon aikana, ei häntä vaihdeta pois kokoonpanostasi. Sama sääntö pätee myös kapteenin statukseen: vaikka kapteenisi pelaisi vain yhdessä saman peliviikon kahdesta pelistään, hän pysyy kapteeninasi koko peliviikon ajan.
Jos pelaajiesi oikeat joukkueet ovat jo ulkona MM-kisoista (tai vastaavista turnauksista), he pysyvät kokoonpanossasi fantasyturnauksen loppuun asti ja tulevat näin ansaitsemaan 0 pistettä jokaisella kierroksella. Voit toki suorittaa pelaajasiirtoja parantaaksesi tilannettasi – jokaisen fantasyturnauksen säännöissä on määritelty “ilmaisten” pelaajasiirtojen määrä sekä tämän ilmaissiirtorajan ylittävistä pelaajasiirroista managerille langetettavat pistevähennykset.